開発アップデート

セクター2:シャッタード ・ピークがついにリリース

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防寒対策は万全に、過酷な寒さが待ち受けています。

終わりなき吹雪が吹き荒れるセクター2:シャッタード ・ピークがプレイ可能になりました。

セクター2でプレイヤーは、北極圏の不毛地帯の奥地に存在する凍てついた聖域に足を運ぶことになります。新たな管理人や番兵、装飾パックなどに加えて、そこではおびただしい数の恐怖と豊富な建設と襲撃に関する新たな戦術が待ち受けています。

コンテンツ項目

今回のアップデートに関する内容をたくさんご用意しました。ここで気になるセクションを直接確認しましょう。

新コンテンツ

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新環境:シャッタード・ピーク

無料かつ即座にアクセス可能

ここは終わりなき吹雪と刺すような強風そして恐怖が潜む土地。過酷な北極圏の不毛地帯の奥地にシャッタード・ピークの聖域は存在します。かつでは科学と技術開発の拠点であったものの、汚染されたジェンマットの影響により住民たちは恐ろしい構造物を利用して互いに対立し、聖域は内側から引き裂かれてしまいました。

新装飾パック:アイス

無料かつ即座にアクセス可能

北極圏の不毛地帯をイメージした装飾パック。これまでMeet Your Makerには存在しなかった個性的なテクスチャとカラーを使って見上げるような氷の要塞を建設しましょう。氷の塊や凍てついた金属、暖房、揺らめく防水布、そして北部シェルターの模様が特徴のデカールセットがあなたのアウトポストに凍えるほどの可能性をもたらしてくれるでしょう。

新たな管理人:オーバーシアー

各プラットフォームのストアから購入可能もしくはプレイ時間でアンロック可能な追加コンテンツ

シャッタード・ピークの聖域に備え付けられた管理人スーツ。最先端の技術が搭載されたこのスーツは、ジャンプ後にゆるやかにグライドすることが可能。さらに強力な生体リンクにより、ハーベスタの進路や忘却の墓、付近の資源の場所を特定することができます。

新たな番兵:アサシン

各プラットフォームのストアから購入可能もしくはプレイ時間でアンロック可能な追加コンテンツ

隠密行動でターゲットを待ち伏せる狩人。ホロキューブ技術に基づいたクローキング領域により、破壊的なダッシュ攻撃を繰り出すまでほぼ感知できない存在になることができます。細い骨格により速度がさらに増しているうえ、サイバーインプラントの恩恵によりどんな高さから飛び降りてもダメージを受けません。その姿を見たときにはすでに手遅れかもしれません。

ゲームプレイへの改善点

開発チームでは常にMeet Your Makerにおけるプレイ体験の改善に取り組んでいます。刺激的な今回の新コンテンツに加え、いくつかの改善とバランスアップデートを施しました。直近のパッチ1.4では要望の多かった変更を多数実施し、コミュニティからのフィードバックを基にさらに少数の改善を行いました。詳細については パッチノートをご覧ください 。

難易度システムの見直し

アウトポストの建設に正解というものは存在せず、これは正しい姿だと考えています。罠と番兵があちこちに待ち受けているため、プレイヤーがアウトポストを襲撃する時は不測の事態を予測するのは当然です。しかし予測されるべきでないものがあり、それは襲撃するアウトポストを選んだ後の難易度の急上昇です。私たちはすべてのプレイヤーの旅を可能な限り楽しいものにしたいと考えており、それには様々なプレイヤーの好みに対応するというものが含まれています。

今回の最新アップデートでは、難易度システム全体に変更が加えられ、襲撃者がプレイしたいアウトポストの種類をより選びすくなります。この変更は難易度表示の仕様だけなく、難易度の算出方法にも影響を及ぼします。

これまでのアウトポストの危険度(ノーマル、ハード、ブルータル)は、番兵やハーベスタの進路に関わる罠の設置などの自動化された要素のみを基準に算出されていました。パッチ1.4ではこのシステムにいくつかの変更を加え、罠の密度、罠の組み合わせ 、 その他多くの要素を考慮するようにしました。これまで多数の変更を加え、プレイヤーのフィードバックを基にバグ修正を行ってきた結果、ノーマル難易度により難しいアウトポストが出現するようになりました。

この初期段階の危険度の修正に加え、新たなシステムにはダイナミックな要素が備わっており、襲撃者とアウトポストは難易度をよりリアルに表すものとみなし、難易度は襲撃者のパフォーマンスに基づいて増減できるものとしています。襲撃者のスキルレベルや死んだ回数などの要素が考慮され、アウトポストの難易度が徐々に調整されていきます。

セクター2実装時には、新たなダイナミック要素がデータ収集およびシステムの微調整を目的にバックグラウンドで有効化され、初期段階の評価の安定化を計ります。その後すぐに中間セクターアップデートが実装され、ダイナミックなアウトポストの難易度システムが完全に稼働し、プレイヤーへの報酬が発生します。襲撃を行うほど難易度システムが正確になっていくという仕組みです。そのため管理人の皆さんはどんどん襲撃を行ってください!

最後に今回の変更への備えとプレイヤーが視覚的な難易度をより正確に把握できるようにするため、アウトポストがドクロの数によって10段階の難易度でノーマル、ハード、ブルータルに分類されるようになります。ドクロの数が多いほどアウトポストの危険度が上昇します。

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高速なチャレンジを味わいたい、もしくはゆっくりと攻略したい人、より計算しつくされた体験を味わいたい人、私たちはMeet Your Makerにはすべてプレイヤーに楽しんでもらえるゲームになってほしいのです。このシステムは襲撃をより一貫性のある体験とする手助けになり、あなたが求めるチャンレジの種類を選びやすくしてくれるはずです。

コンソール版におけるマウスとキーボードへの対応

プレイヤーの嗜好に応えるという精神を保ち続ける ための一環として、今回のアップデートではマウスおよびキーボードでの操作にコンソール版でも対応するようになりました。トリガーを引く感覚が好きな人もマウスのクリック感が好きな人も、この不毛地帯を旅する方法を自由に選ぶことができます。

アウトポストをクリアするごとにランキングポイントを獲得可能に

Meet Your Makerは難易度が高いゲームであり、襲撃者の勇気には常にそれに見合った報酬が贈られるべきです。今回のアップデートから、死んだ回数に関係なくアウトポストをクリアするとランキングポイントがもらえるようになります。ランキングポイントを求めている人が、このシステムで何度死んでもアウトポストをクリアしようという気持ちになってくれれば幸いです。

冷血なコスメティック

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セクター2装飾アイテムコレクションでシャッタード・ピークの雪に閉ざされた恐怖に立ち向かおう。セクターの極寒環境を生き抜くための最先端技術をモチーフにした装飾アイテムで建設・襲撃をお楽しみください。冬用パネルやコンピューターモジュール、照明、そして襲撃者を導きあるいは欺くデカールセットで自分だけの凍てついた研究所をデザインしましょう。ボルトランサーとオーバーシアー用の無骨なスキンで不毛地帯へ繰り出すのもいいでしょう。

新シーズン開始+ドレッドショアでのランク戦報酬

セクター2の到来は新シーズン開始の合図。セクター1での努力に報酬が贈られる時がやってきました。

シーズン終了時にプレイヤーにはランクに応じて報酬が支払われます。ランク報酬は4つのランク(ブロンズ、シルバー、ゴールド、マスター)別に支払われます。特定のランク でシーズンを終えると、そのランクでの報酬に加えて格下ランクの報酬も受け取ることができます。

ツールボックスをチェック!シーズン1の報酬がたった今贈られました。戦利品を確認しましょう。

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ドレッドショアの灯台がこれらデカールと共に堂々とそびえ立っています。今回、カラーを微調整しデザインを洗練させ、ランクごとの違いをはっきりさせました。マスター ランクのプレイヤーは灯台から豪華な輝きがあふれるようになっています。

またランク報酬には2種類の襲撃者用コスメティックが含まれています。シルバー以上に到達したプレイヤーにはボルトランサー用の不運スキンが、ゴールド以上のプレイヤーにはさらに管理人鎌イタチ用のストームフォーススキンが贈られます。

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管理人の皆さん、新シーズンとは新たな始まりを意味します。シーズン2終了時 に手に入るより豪華な報酬を目指して建設と襲撃に繰り出しましょう!

管理人の皆さん、Meet Your Makerをプレイしてくださる皆さんには感謝の言葉もありません。セクター2で登場するすべてのコンテンツを楽しんでいただければ幸いです。皆さんの工夫に富んだ作品を北極圏の不毛地帯で見られる日を楽しみにしております。

Meet Your Maker チーム