Salutations, Gardiens,
Nous sommes extrêmement reconnaissants envers tous les joueurs qui nous ont rejoints pour commencer leur voyage dans Les Terres dévastées le mois dernier. Nous avons voulu créer quelque chose de nouveau et de différent avec Meet Your Maker et nous ne pourrions être plus reconnaissants de l'accueil chaleureux qu'il a reçu et de la communauté active et engagée qui a émergé autour de lui.
Comme pour tout nouveau jeu, nos joueurs ont soulevé certaines questions et préoccupations essentielles.
Nous nous sommes entretenus avec Ash Pannell, directeur créatif de Meet Your Maker, pour répondre aux questions les plus fréquentes de notre communauté, à commencer par les killbox et la validation des avant-postes.
Quelle est la position de l'équipe sur les « killbox » et qu'est-ce qui sera fait à leur sujet ?
R: Notre objectif est de donner le plus de liberté possible au bâtisseur pour qu'il utilise les outils à sa disposition afin de créer le niveau le plus amusant/brutal/ingénieux/artistique qu'il puisse faire et d'être récompensé pour ça.
Cependant, avec tout jeu UGC, il est certain qu'une partie du contenu ne plaira pas à tous les joueurs. Notre objectif pour les pilleurs est donc de permettre aux joueurs de choisir les avant-postes auxquels ils veulent jouer et de leur donner la liberté de créer leur propre expérience.
Nous espérions que trois outils permettraient aux joueurs d'éviter les contenus qu'ils n'apprécient pas et de les orienter vers ce qu'ils aimeraient jouer :
Tout d'abord, le score de dangerosité. Ces avant-postes ne peuvent apparaître que dans la catégorie « Brutal » et, comme son nom l'indique, il définit son intention. Il y a d'autres catégories à jouer, mais nous prenons note que certains joueurs pourraient vouloir s'attaquer à d'autres avant-postes de la catégorie « Brutal » qui ne sont pas des killbox.
C'est dans cette optique qu'intervient le boost du conseiller Veilleur, qui vous donne des informations sur l'avant-poste que vous allez attaquer, et que vous pouvez trouver sur la station du Conseiller en combinaisons Prosarmogi dans votre Sanctuaire. Il vous indique le type d'avant-poste que vous allez affronter. Le joueur peut alors choisir de l'éviter s'il le souhaite.
Troisièmement, la fonctionnalité Abandonner un avant-poste. Si vous démarrez un avant-poste dont vous n'aimez pas l'aspect, vous avez la possibilité de le quitter. Nous avons considéré les commentaires selon lesquels cela nuit à votre classement, et nous allons changer cela pour ne plus soustraire de points de classement pour l'abandon d'un avant-poste ; ce changement est prévu dans les semaines à venir.
Les métas d'avant-postes vont certainement changer au fil du temps, au fur et à mesure que de nouvelles combinaisons seront découvertes par la formidable communauté. Soyez assurés que nous essaierons d'encourager le contenu que vous souhaitez et de vous donner des moyens d'y participer.
Pourquoi ne demandons-nous pas aux bâtisseurs de valider leur propre avant-poste avant de le publier ?
R : Cette question est similaire, voire même directement liée au débat sur la killbox. Notre objectif a toujours été de donner aux joueurs le plus de liberté possible pour créer leurs avant-postes. Plus la liberté est grande, plus les possibilités de création le sont également. Évidemment, cela peut s'accompagner d'un certain risque.
Nous avions atteint un point où les avant-postes « impossibles » étaient extrêmement difficiles à créer et nous nous sommes donc sentis en confiance en permettant aux joueurs de construire ce qu'ils voulaient sans avoir à les jouer.
L'avantage de cette approche est qu'elle permet aux grands bâtisseurs de créer un contenu de qualité sans autre obstacle (ils peuvent être d'excellents bâtisseurs sans avoir à être d'excellents pilleurs). Cela permet de créer le plus grand nombre possible de contenus de qualité.
Nous avons également estimé que les outils disponibles, en particulier l'abandon d'un avant-poste, permettraient à la communauté de mettre hors ligne le contenu qu'elle n'aime pas.
Nous avons exploré de nombreuses options différentes au cours du développement, mais en fin de compte, la mise en place d'obstacles à la créativité (qui sont facilement contournés par les joueurs astucieux) a entravé notre objectif d'offrir une liberté créative maximale.
Nous avons également passé en revue les questions les plus fréquemment posées par notre communauté et y avons apporté des réponses approfondies. Vous pouvez les lire dans ce post Reddit pour en savoir plus sur notre approche et nos intentions concernant le jeu.
Pour tout autre bug ou problème rencontré en jouant à Meet Your Maker, notre équipe d'assistance aux joueurs est prête à vous aider à résoudre le problème. N'hésitez pas à créer un ticket via le lien ci-dessous si vous avez besoin d'aide :
https://support.meetyourmakergame.com/hc/en-us
Merci encore à tous ! Nous apprécions vos commentaires et votre soutien.
L'équipe de Meet Your Maker