Meet Your Maker | Killboxen, Außenposten-Gültigkeit und mehr erklärt

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Seid gegrüßt, Hüterinnen!  

Wir sind allen Spieler/innen, die uns im ersten Monat auf unserer Reise ins Ödland begleitet haben, zutiefst dankbar. Wir wollten mit Meet Your Maker etwas Neues, Anderes erschaffen und möchten uns für eure Offenheit beim Entdecken unseres Spiels und für die Entstehung einer aktiven, engagierten Community recht herzlich bedanken.
Wie bei allen neuen Spielen wurden auch in unserem Fall bestimmte Fragen und Bedenken von Spieler/innen an uns herangetragen.
Wir haben mit dem Creative Director von Meet Your Maker, Ash Pannell, gesprochen und wollen einige der häufigsten Fragen der Community aufgreifen, etwa jene zu Killboxen und der Außenposten-Gültigkeit.

Wie steht das Team zum Thema „Killboxen“ und was wird es diesbezüglich unternehmen?

A: Unser Ziel ist es, Erbauern bei der Nutzung ihrer Werkzeuge so viel Freiheit wie möglich einzuräumen, damit sie die lustigsten/brutalsten/genialsten/künstlerischsten Levels gestalten können und dafür belohnt werden.   Aber wie bei allen UGC-Spielen (Anm.: Spielen mit nutzergenerierten Inhalten) wird ein bestimmter Teil der Inhalte nicht allen Spieler/innen gefallen. Unser Ziel ist es daher, Raidern die Wahl zu überlassen, welche Außenposten sie spielen wollen, und ihnen die Freiheit zu geben, ihr eigenes Spielerlebnis zu kreieren.

Es gibt drei Werkzeuge, von denen wir gehofft hatten, dass sie Spieler/innen beim Umgehen von unliebsamen Inhalten behilflich sein würden, damit sie sich auf erwünschte Inhalte konzentrieren können:

Erstens – die Gefahrenwertung. Diese Außenposten können nur in der Kategorie „Brutal“ erscheinen, wobei der Name selbstverständlich Programm ist. Es gibt auch andere spielbare Kategorien, doch wir hören immer wieder, dass Spieler/innen mehr Außenposten der „Brutalen Kategorie“ spielen wollen, die jedoch keine Killboxen sind.

Daher gibt es – zweitens – den Wachberater-Boost, der euch Informationen über den Außenposten gibt, den ihr überfallen wollt, und bei der Station von Anzugberater Prosarmogi in eurer Zuflucht zu finden ist. Er zeigt an, mit welcher Art von Außenposten man es zu tun bekommen wird. Die Spieler/innen können anschließend selbst entscheiden, diesen zu meiden, falls sie das möchten.

Drittens gibt es die Funktion „Außenposten aufgeben“. Wenn ihr einen Außenposten beginnt, der euch nicht gefällt, habt ihr die Option, ihn wieder zu verlassen. Wir haben das Feedback bekommen, dass sich dies schwerwiegend auf eure Position in der Rangliste auswirkt, und werden daher eine Änderung vornehmen: Für das Aufgeben eines Außenpostens werden nicht länger Ranglistenpunkte abgezogen. Diese Änderung wird innerhalb der nächsten Wochen umgesetzt werden. Außenposten-Metas werden sich mit der Zeit verändern, da unsere großartige Community immer mehr neue Kombinationen entdeckt. Seid versichert, dass wir die von euch geschätzten Inhalte ausweiten und euch Möglichkeiten geben werden, euch in die Sache einzubringen.

Wieso müssen Erbauer ihre Außenposten nicht prüfen lassen, ehe sie diese veröffentlichen können? 

A: Diese Debatte hängt im Weitesten Sinne mit der Killbox-Debatte zusammen. Wir hatten stets das Ziel, unseren Spieler/innen die maximale Freiheit bei der Gestaltung ihrer Außenposten zu geben. Je größer die Freiheit, desto höher die Bandbreite an Kreationen. Selbstverständlich birgt das ein gewisses Risiko. 

Wir waren an einem Punkt angelangt, an dem es sehr schwer war, „unmögliche“ Außenposten zu bauen. Also haben wir uns voller Zuversicht dazu entschieden, Spieler/innen alle Möglichkeiten und Freiheit beim eigenen Spiel einzuräumen. 

Der Vorteil dieser Zugangsweise ist, dass talentierte Erbauer so keine Barrieren beim Erstellen von Inhalten haben (sie können tolle Erbauer sein, ohne gleichzeitig tolle Raider sein zu müssen). So kommen die qualitativ hochwertigsten Inhalte zustande. 

Wir dachten außerdem, dass wir mit den verfügbaren Werkzeugen dafür sorgen könnten, dass die Community unerwünschte Inhalte etwa durch Aufgeben von Außenposten offline nehmen könnte. 

Während der Entwicklungsphase haben wir zahlreiche Optionen ausprobiert und schließlich beschlossen, dass es im Sinne der maximalen Kreativität kontraproduktiv wäre, den Spieler/innen Grenzen zu setzen (die von findigen Spieler/innen ohnehin leicht umgangen werden könnten). 

Außerdem haben wir viele häufig gestellte Fragen aus unserer Community geprüft und ausführlich beantwortet. Ihr könnt sie allesamt im folgenden Reddit-Post lesen, um mehr über unsere Absichten und die Herangehensweise ans Spiel zu erfahren Reddit for more context on our approach and intentions with the game.

Falls euch beim Spielen von Meet Your Maker Bugs oder andere Probleme auffallen, steht euch unser Kundendienstteam jederzeit mit Rat und Tat zur Seite. Zögert nicht, mit dem untenstehenden Link ein Ticket zu erstellen, falls ihr unsere Hilfe benötigen solltet:

https://support.meetyourmakergame.com/hc/en-us
Nochmals vielen Dank euch allen! Wir wissen euer Feedback und eure Unterstützung zu schätzen.

Das Team von Meet Your Maker